Ubisoft готовится к критике и разрабатывает меры поддержки для разработчиков Assassin’s Creed Shadows
С выходом новой части популярной видеоигры Assassin’s Creed под названием Shadows на горизонте возникает необходимость в защите создателей игры от возможной волны хейта. Несмотря на уверенность Ubisoft в качестве своего продукта, компания предпринимает ответные меры — от юридической до психологической поддержки своих сотрудников.
Одной из причин, по которой ожидается острая реакция аудитории, является выбор главного героя игры — самурая Ясуке, имеющего африканское происхождение. После анонса игры пользователи активно выражали недовольство в соцсетях, и сейчас, когда релиз близится, Ubisoft готовится к ещё более жесткой критике. Внутри компании разрабатывают специальные рекомендации для работников, чтобы минимизировать влияние потенциальных угроз. По словам одного из сотрудников, им было посоветовано избегать упоминаний о работе в Ubisoft в социальных медиа, чтобы не привлекать ненужное внимание.
Кроме того, Ubisoft привлекла социально-экономический комитет, обязательный во Франции для всех компаний с более чем 11 работниками, который будет следить за реакциями в сети и реагировать на возможные атаки на сотрудников. Юридическая команда также готова к защите разработчиков, если они станут объектом преследований.
Креативный директор Assassin’s Creed Shadows, Марк-Алексис Коте, прокомментировал ситуацию, высказав мнение, что самоцензура перед лицом угроз может привести к утрате свободы творчества. «Когда мы самоцензуруемся, мы отдаем свою власть, и это может стоить нам нашей креативности,» — подчеркнул он.
Несмотря на обилие критики, в Ubisoft уверены в успешности проекта. По предварительной информации, предзаказы на Shadows показывают стабильный рост, и игра даже стала лидером продаж в Японии после таких хитов, как Monster Hunter Wilds и Split Fiction. Хотя японское игровое сообщество активно призывало к отмене разработки из-за проблем с культурным представительством, статистика показывает, что многие игроки больше заинтересованы в игровом процессе, чем в политике репрезентации персонажей.
Данная ситуация поднимает важные вопросы о балансе между художественным самовыражением и ожиданиями аудитории, а также о том, как разработчики должны реагировать на критику в эпоху социальных медиа. В условиях усиливающейся поляризации мнений Ubisoft делает шаги, чтобы защитить своих сотрудников и сохранить креативность в условиях давления, что, возможно, станет примером для других компаний в игровой индустрии.


