Ubisoft добавила желтые метки в Assassin’s Creed Shadows: необходиимость или компромисс с игроками?

В мире видеоигр вопрос навигации всегда вызывает живые дебаты среди разработчиков и игроков. Ubisoft, известная своим стремлением сохранять баланс между художественным выражением и играбельностью, наглядно продемонстрировала этот конфликт с недавним запуском Assassin’s Creed Shadows. С добавлением желтых меток, ранее отсутствовавших в игре, компания приняла решение, базирующееся не только на дизайнерских соображениях, но и на выводах, полученных во время игрового тестирования.

Креативный директор AC Shadows, Джонатан Дюмон, пояснил, что изначально игра была разработана без явных указателей. Причиной изменения концепции стало то, что многие игроки испытывали сложности в ориентировании на местности, особенно при прохождении скрытых маршрутов. «Проблема была в том, что игрокам было тяжело находить свой путь на труднодоступных тропах», — отметил Дюмон, подчеркивая множество препятствий, которые создавали густая растительность и детализированная среда феодальной Японии.

Желтые метки, известные в индустрии как классические геймплейные подсказки, стали неотъемлемой частью многих AAA-проектов, включая такие хиты, как Uncharted, Tomb Raider и Horizon. Однако реакция игроков на эти метки далеко не однозначна. Для одних они представляют собой удобный способ не теряться в обширных открытых мирах, в то время как другие воспринимают их как излишнюю простоту, которая размывает атмосферу игры и убивает элементы самовыражения.

Учитывая популярность таких функций, как возможность настраивать визуальные подсказки, возникает вопрос: могло ли Ubisoft предложить переключатель в настройках, позволяющий игрокам выбирать, использовать ли желтые метки или нет? Примеры таких продуманных решений можно найти в Red Dead Redemption 2, где игроки имеют возможность отключить метки на карте для полнейшего погружения в атмосферу, или в The Witcher 3, предоставляющем игрокам массу установок для настройки игрового опыта под себя.

Тем не менее, важно отметить, что желтая метка — это не самое худшее, что может произойти с Assassin’s Creed Shadows. Игра уже преодолела некоторые рекорды, обойдя по количеству игроков своих предшественников, таких как Origins и Odyssey. Судя по первым отзывам, Shadows была положительно воспринята игровым сообществом, что является ярким свидетельством качественной работы команды Ubisoft.

В условиях быстрого профессионального развития индустрии и возрастающей конкуренции на рынке, баланс между художественной эстетикой и удобством для игроков становится все более критичным. Появление желтых меток в Assassin’s Creed Shadows — это результат не только намерений разработчиков, но и их готовности реагировать на предпочтения аудитории. Объявление о добавлении таких визуальных подсказок подчеркивает желание Ubisoft создать инклюзивный и доступный продукт, что, безусловно, отразится на общей привлекательности игры в глазах широкой публики.