Обзор игрового процесса The Outer Worlds 2

Компания Obsidian Entertainment представила первые 11 минут игрового процесса своего ожидаемого продолжения The Outer Worlds 2. Этот фрагмент продемонстрировал изменения в дизайне и механике игры, ясно показывая, что вторая часть станет более значимым шагом вперёд по сравнению с оригиналом.

Как отмечают эксперты, в новой игре акцент сместился в сторону более сложного и глубокого игрового процесса, который на некотором уровне перекликается с такими классиками, как Deus Ex. В одном из доступных квестов игрокам предстоит пробраться в N-Ray Facility, где используются новые подходы к дизайну уровней, системы стелса и уникальные гаджеты, влияющие на игровой процесс.

Одним из ключевых нововведений стал N-Ray сканер, который позволяет видеть не только объекты, но и врагов сквозь стены. Данная функция оказывается жизненно важной, так как в Facility обитают противники, обладающие способностью к невидимости. Это новшество добавляет в игру стратегическую составляющую, увеличивая необходимость планирования и тактического расчёта.

Система «чистки» тел также привнесла новшества в механику. Теперь, обладая соответствующими навыками, игроки могут избавиться от тел врагов незаметно, в противном случае мертвых заметят и вызовут подкрепление. Во время стелс-атак над врагом появляется фиолетовая полоска, указывающая на достаточную степень урона для устранения цели одним ударом, что явно увеличивает элементы стратегии и позволяет игрокам выбирать свой путь прохождения.

Новшества также затронули и боевую систему, которая теперь предлагается в более динамичном исполнении. Ориентируясь на успешные механики из Destiny, разработчики внедрили увеличение мобильности: новые слайд-броски, стрельба на бегу и классическая тактическая пауза (TTD) создают ощущение большей свободы в бою. Как утверждает редакция IGN, «The Outer Worlds 2 выглядит как полностью реализованная версия того, что она пыталась создать в первой части».

Диалоговые системы также претерпели изменения. К примеру, один из персонажей, Exemplar Foxworth, переживает нападение культов и находится в состоянии, требующем принятия морального выбора: помочь или нагрубить ей. Появление новой напарницы Азы, бывшей сектантки с неустойчивой психикой, добавляет дополнительные слои для проработки сюжета и взаимодействия.

Obsidian, вдохновляясь такими проектами, как Fallout: New Vegas и Dishonored, добавила больше свободы в игровой процесс. Ожидается, что в финальной версии игроки смогут рассчитывать на множество систем, включая улучшения в оружии, механику партнеров, более глубокие диалоги и систему недостатков.

The Outer Worlds 2 будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series XS и ПК, а также с первого дня на Xbox Game Pass, что делает её доступной для широкой аудитории. С запланированным выходом в ближайшие годы, продолжение The Outer Worlds обещает стать значимым вкладом в жанр ролевых игр, поднимая игровые стандарты на новую высоту.