Sony тестирует искусственный интеллект для создания игровых персонажей на примере Алой из Horizon

В последние дни в сети появился интересный утечка из внутренней разработки Sony Interactive Entertainment, в которой компания испытывает возможности искусственного интеллекта для создания более реалистичных игровых персонажей. В данном эксперименте принимала участие одна из самых известных героинь современного игрового мира — Алой из серий Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West.

Ведомый директором по разработке Шарвином Рагобардаджалом, эксперимент продемонстрировал, как современные технологии могут изменить взаимодействие между игроками и игровыми персонажами. Запись разговора, которая впоследствии исчезла с платформы YouTube из-за нарушений авторских прав, содержит информацию о том, как Алой отвечала на вопросы, используя нейросети OpenAI Whisper для распознавания и GPT-4 и Llama 3 для генерации текста.

Разговор открывается вполне обыденно. На вопрос Шарвина «Привет, как дела?» Алой отвечает: «Привет, я справляюсь непогано, просто у меня болит горло». Однако, несмотря на правильные ответы, было замечено, что голос звучал механически, а анимация лица выглядела «деревянно».

Примечательно, что в диалогах затрагиваются философские темы, такие как природа существования Алой как клона ученой Элизабет Собек. Ответы на вопросы о ее происхождении и поисках своей матери также имели место, принося интересные аспекты к её персонажу: «Бути клоном — це унікально, це пов’язує мене з минулим, дозволяючи мені створювати власний шлях і майбутнє».

Данный проект является совместным предприятием с Guerrilla Games, разработчиками основной серии игры. На данный момент Sony не подтверждает, что подобные технологии будут интегрированы в будущее создание игр, тем не менее, компания активно изучает возможности ИИ для игрового процесса. Это является ответом на глобальные тренды в игровой индустрии, где конкуренты, такие как Microsoft, также работают над применением ИИ в своих проектах, в частности с анонсом системы ИИ Muse, призванной усилить творческий процесс в разработке игр.

Неизменным остается вопрос о будущем актеров озвучивания. В утечке было замечено, что голос Алой не принадлежал известной актрисе Эшли Берч. Хотя этот ИИ-алгоритм смог воспроизвести некоторые характерные черты, качество звучания оставляет желать лучшего. Сейчас это выглядит как эксперимент, но с развитием технологий подобные инициативы могут поменять правила игры на рынке, потенциально сокращая необходимость в живых актерах звучания.

С учетом данных от исследовательских агентств, таких как Newzoo, искусственный интеллект имеет потенциал к внедрению в игровую индустрию с ожидаемым ростом рынка более чем на 50% в ближайшие годы. Это создает новые вызовы и возможности для профессионалов и создателей игр, ведь в конечном счете, качество взаимодействия игроков с ИИ-персонажами будет критически важно для успешного развития игр.

Таким образом, Sony находится на пороге значительного изменения в подходах к разработке игровых персонажей. Реализация ИИ в играх может не только обогатить игровой опыт, но и поставить под сомнение существующие модели труда в индустрии, делая будущие проекты более инновационными и интересными для игроков. Время покажет, насколько быстро и успешно компании смогут адаптироваться к этим изменениям.