Неожиданные увольнения в команде Marvel Rivals
В сфере видеоигр произошло неожиданное событие: разработчики успешного геройского шутера Marvel Rivals оказались внезапно уволены менее чем через два месяца после его релиза. Директор проекта Тадеус Сассер подтвердил эту информацию на своей странице в LinkedIn, сообщили о увольнениях в рамках компании NetEase, вероятно, в ее американском подразделении.
Хотя конкретное количество уволенных сотрудников не уточняется, сам Сассер не исключает, что мог быть затронут этим решением. Заметим, что дальнейшая разработка Marvel Rivals, по всей видимости, окажется на плечах китайского филиала студии, что вызывает дополнительные вопросы о будущем игры.
Тадеус Сассер выразил свои мысли по этому поводу: «Это такая странная отрасль… Моя звездная команда только что помогла в создании невероятно успешной новой франшизы Marvel Rivals для NetEase Games…и была просто уволена!».
Успех и парадоксы
Причины этих увольнений выглядят парадоксально на фоне успеха игры. В течение первого месяца Marvel Rivals заработала более 130 миллионов долларов, а пиковое количество игроков на платформе Steam достигло почти 450 тысяч. При этом стоит отметить, что общая аудитория игры была значительно шире, так как она также вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, однако компании Microsoft и Sony не раскрывают статистику по играм.
Marvel Rivals представляет собой шутер с элементами hero shooter, разработанный ветеранами таких серий, как Call of Duty и Battlefield, и напоминает по атмосфере Overwatch, где игроки могут выбирать из 33 бесплатных героев и исследовать 8 карт с различными игровыми режимами. Первый сезон игры сосредоточен на экспериментах Доктора Дума с временными парадоксами, но неизвестно, как сокращение команды разработчиков повлияет на этот контент и на будущие обновления.
Риски для качества игры
Отметим, что увольнения могут затронуть дизайнеров, программистов или других ключевых специалистов. Это, в свою очередь, имеет риск негативного влияния на качество игры, так как может затруднить разработку и внедрение новых функций, способствующих её популярности. Существуют опасения, что команда в китайском филиале может начать создавать непонятные обновления, ухудшая общий пользовательский опыт.
Эксперты в игровой индустрии настороженно оценивают текущую ситуацию, подчеркивая, что такая неопределенность не может не сказаться на масштабе и качестве будущих обновлений. Данные исследования показывают, что стабильность команды разработчиков значительно влияет на успех игровых проектов. Например, согласно информации из отчета Newzoo, эффект от изменений в команде может привести к снижению пользовательского интереса до 30%.
Конкуренция на рынке видеоигр
На фоне этих событий важно отметить, что рынок игрового контента становится всё более конкурентным, и компании должны внимательно следить за состоянием своих команд, чтобы не потерять завоеванные позиции. Увольнения даже небольшого числа профессионалов в условиях активной конкуренции могут стать серьезным риском для дальнейшего развития франшизы, и игровое сообщество будет с интересом следить за действиями NetEase в этом направлении.



