Гендиректор Arrowhead Game Studios рекомендует задержать покупку Helldivers 2
Гендиректор Arrowhead Game Studios Йохан Пілестедт недавно выступил с необычной рекомендацией — он советовал потенциальным покупателям игры Helldivers 2 задержать покупку. При этом Пілестедт не стремился дискредитировать свой проект. Основной причиной его обращения стало неожиданно высокое количество игроков, что привело к сбоям на серверах.
С момента выхода игра завоевала популярность, и игроки начали подключаться к кооперативным сражениям в огромных количествах. Однако, несмотря на большой успех, разработчики столкнулись с проблемами, связанными с работой серверов, которые не выдержали наплыва пользователей. «Если у вас ограниченный бюджет, лучше подождать с покупкой,» — написал Пілестедт в социальной сети. «Мы создали действительно веселую игру, но лучше дождаться времени, когда серверы смогут справиться с количеством игроков. Если вы потратите последний доллар и окажетесь в очереди на сервер, мне будет неприятно,» — добавил он.
Этот пост, переживший резонанс в игровом сообществе, вызвал мгновенную реакцию со стороны Sony. Гендиректор Arrowhead сообщил, что всего через пять минут после публикации его твита ему позвонили из PlayStation с вопросами о том, что он имел в виду. «Что ты, черт возьми, курил? Не рекомендуй людям не покупать нашу игру!» — были слова его интересующихся коллег из Sony.
Ситуация подчеркивает различие в восприятии успеха игры между разработчиками и издателями. С одной стороны, рекомендация Пілестедта была логичной с точки зрения заботы о пользователях, с другой — издатель, несомненно, обеспокоен потерей потенциальных продаж.
Несмотря на сложности с серверами, Helldivers 2 продолжает быть чрезвычайно популярной. Arrowhead Game Studios работает над временными решениями, такими как очереди на вход, чтобы распределить нагрузку на сервера. Забавно, что в прошлом году некоторые игроки выразили недовольство из-за нестабильной работы услуг PlayStation Network, что также показало недостатки в управлении многопользовательскими играми в различных регионах.
История с Helldivers 2 напоминает случай, произошедший два десятилетия назад, когда Microsoft потребовала от разработчиков Age of Empires 2 ввести еще одну фракцию практически перед релизом. Поспешные решения, как и в текущем случае, могут привести к неожиданным последствиям, подчеркивающим важность баланса между заботой о сообществе и коммерческой выгодой.
Таким образом, мы видим, как значительное внимание к пользователям и их интересам может столкнуться с жесткими коммерческими реалиями в игровой индустрии. В результате возникает важный вопрос о том, как разработчики могут эффективно управлять своим проектом, оставаясь при этом верными своим ценностям.


