В Kingdom Come: Deliverance 2 появились возможности для уникновения насилия: геймер прошел игру без убийств

Игра Kingdom Come: Deliverance 2, завоевавшая популярность благодаря своей реалистичной боевой системе, вновь привлекла внимание игроков благодаря недавно опубликованному примеру, в котором один из пользователей Reddit, известный как Hamfinity, смог пройти игру без единого убийства. Такое достижение стало возможным благодаря уникальной стратегии, основывающейся на применении нокаутов, маневрирования и даже использования харизмы игрового персонажа Генри для убеждения противников отказать от борьбы.

В действительности, игра предлагает игрокам несколько способов разрешать конфликты, которые позволяют не прибегать к насилию. Основная тактика Hamfinity заключалась в использовании нокаутов и безоружного боя, что обеспечивало ему возможность оставлять противников живыми. Несмотря на наличие ситуаций, где насилие становится почти неизбежным, как, например, во время выполнения квеста Via Argentum, где игрок сталкивается с тремя солдатами, он нашел инновационное решение — использовал своего верного пса Рябку, чтобы свести к минимуму кровопролитие.

По утверждению Hamfinity, статус «средневекового Бетмена» позволил ему максимально глубоко погрузиться в атмосферу мира игры, выставив на второй план традиционные стереотипы о персонаже, который должен убивать своих врагов. «Стать средневековым Бетменом стало одним из моих самых веселых игровых опытов», — поделился он. Этот подход может быть интересен не только как форма развлечения, но и дает возможность более детально изучить сюжет игры, а также развивать персонажа без негативного влияния на окружающий мир.

Хотя в игре нет специального достижения, связанного с прохождением без убийств, как это было в первой части, Hamfinity продолжил искать способы соблюдения своих моральных принципов. Он предпочел заниматься кражами у NPC, чем убивать, тем самым подчеркивая важность выбора, стоящего перед каждым игроком в контексте погружения в игровой мир.

Разработчики из Warhorse Studios, очевидно, не предполагали, что игроки смогут найти такие обходные пути, учитывая, что некоторые квесты подталкивают к необходимости убивать. На практике это открывает интересные возможности для дискуссий о морали в играх и о том, как разработчики могут предоставлять пользователям выбор, который будет идти вразрез с традиционными игровыми механиками.

Согласно исследованию, проведенному в сфере игровых предпочтений, подобные не насильственные стратегии пользуются растущей популярностью среди игроков, что подчеркивает важность разработки игр, учитывающих эти аспекты. Некоторые эксперты даже отмечают, что возможности для создания альтернативных игровых стилей могут способствовать увеличению продолжительности игровых сессий и повышению интереса к проектам, которые предоставляют разнообразие в подходах к решению конфликтов.

Таким образом, опыт Hamfinity демонстрирует, как важен личный выбор в играх, а также открывает новую перспективу на то, как можно взаимодействовать с игровыми мирами, придерживаясь собственных моральных норм.