Naughty Dog временно приостановила разработку The Last of Us Part III ради нового проекта
Креативный директор и сценарист студии Naughty Dog Нил Дракманн сообщил о приостановке активной разработки третьей части успешной игры The Last of Us. В интервью с журналистами и фанатами он подчеркнул, что команда сосредоточила свои усилия на новом проекте под названием Intergalactic: The Heretic Prophet, который обещает стать совершенно новым и оригинальным IP студии.
По словам Дракманна, причина остановки работы над The Last of Us Part III заключается в отсутствии сильной истории, необходимой для развития серии. «Мы не хотим просто создавать продолжение ради продолжения. Наша команда ищет достойную основу, чтобы расширить вселенную The Last of Us», — отметил он. Его слова подчеркивают высокие стандарты, которые Naughty Dog устанавливает для своих проектов, и стремление к качеству, что, безусловно, сказывается на репутации компании в индустрии видеоигр.
Intergalactic: The Heretic Prophet представляет собой научно-фантастический экшен-эксплорация, где игроки будут следовать за охотником за головами на загадочной планете, охваченном религиозными конфликтами и сверхъестественными феноменами. Это новое направление, в отличие от ранее известных серий, должно подчеркнуть креативный потенциал студии и предложить игрокам уникальные игровые механики и сюжетные повороты.
В то же время фанаты The Last of Us могут ожидать продолжения истории в виде экранизации — второй сезон сериала от HBO стартует в запланированные сроки и будет включать семь эпизодов. В этом сезоне также появятся сцены, которые были удалены из игры, но впоследствии добавлены в ремастер The Last of Us Part II. Планы на четыре сезона сериала предполагают углубленное освещение ключевых событий второй игры, что позволит расширить и обогатить знакомый сюжет.
Учёные и критики игровой индустрии утверждают, что фокус на качестве и проработанности нарратива, особенно в контексте успешного опыта Naughty Dog, должен стать эталоном для разработки игр в будущем. Данные исследований показывают, что успешные видеоигры все чаще связывают с их способностью погружать игроков в проработанные вселенные, что подтверждается как успехами The Last of Us, так и другими проектами студии.
Таким образом, решение Naughty Dog приостановить разработку третьей части The Last of Us не является формой игнорирования запросов поклонников, а скорее шагом к качественному и разностороннему развитию как самой серии, так и новому проекту, который обещает занять свою уникальную нишу в игровом мире.



