Пик онлайн-пользователей в S.T.A.L.K.E.R. 2
На недавнем релизе игры S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam пиковое количество онлайн-пользователей достигло 121 335 человек. В то же время, на протяжении последних недель среднее количество активных игроков составило лишь 12 448, согласно данным SteamDB. Эта динамика характерна для многих сюжетных игр, которые, как правило, теряют значительную часть аудитории после завершения основной кампании и дополнительного контента.
Тенденции снижения активности
Издание Gamedev DOU, первым обратило внимание на снижение показателей, отмечает, что аналогичные тенденции наблюдаются и в других крупных играх. Например, игра Starfield от Bethesda, на старте собравшая 330 тысяч онлайн-пользователей, менее чем через три месяца упала до 30 тысяч. Подобные потери были зафиксированы и в других проектах, таких как Baldur’s Gate 3 (875 тысяч против 200 тысяч), Dragon Age: The Veilguard (89 тысяч против 6 тысяч) и Metaphor: ReFantazio (86 тысяч против 13 тысяч). Эти данные подтверждают общую тенденцию рынка, где игровая аудитория быстро рассредотачивается по различным проектам после их завершения.
Комментарии разработчиков
Заслуживает внимания и комментарий Сергея Григоровича, основателя GSC Game World, который сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 окупилась уже в первый день продаж. Однако детали о стоимости разработки остаются нераскрытыми. Судя по предварительным оценкам, затраты на создание игры могли составить от 30 до 60 миллионов долларов, по мнению основателя киберспортивной команды NAVI Александра Кохановского. Кроме того, инвестиционный партнер Smok Ventures Томаш Косьцельняк указывает на более высокие цифры – около 100 миллионов долларов.
Масштабное обновление игры
Немаловажным событием для игроков стало масштабное обновление, выпущенное две недели назад, которое включало приблизительно 1700 изменений, касающихся искусственного интеллекта персонажей и мутантов, системы A-Life, механики стрельбы и стелса, а также баланса и различных багов. Данное обновление, а впоследствии и патч, исправляющий проблемы с вылетами, символизируют активную поддержку разработчиков и стремление улучшить пользовательский опыт.
Выводы о будущих трендах
Таким образом, динамика, наблюдаемая в игре S.T.A.L.K.E.R. 2, является отражением текущих трендов игровой индустрии, где рано или поздно большинство ААА-игр сталкиваются с резким падением онлайн-активности. Это в свою очередь поднимает вопросы о дальнейшей поддержке проектов и необходимости внедрения инновационных решений для удержания аудитории. В условиях высокой стоимости разработки становится особенно важным привлечение и удержание игроков, что, в свою очередь, требует от разработчиков гибкости, креативности и способности предугадывать потребительские тренды.



