Неопубликованный прототип Until Dawn для PS3
В сети появилось видео, демонстрирующее, как могла бы выглядеть игра Until Dawn для PS3, если бы она была разработана в формате от первого лица. Этот релиз стал настоящим открытием для поклонников, ведь до сих пор они могли лишь догадываться о том, как выглядели ранние версии одного из самых известных интерактивных хорроров от студии Supermassive Games.
Полное прохождение прототипа
На платформе YouTube канал Digital Preservation опубликовал полное прохождение неопубликованного прототипа Until Dawn, состоящего из 16 глав. Данная сборка предлагает зрителям уникальную перспективу — игру от первого лица с использованием контроллеров PlayStation Move, позволяющих игрокам управлять действиями персонажей с помощью жестов. Более того, прототип предлагает принципиально иной визуальный стиль, который несколько отличается от воссозданной версии, вышедшей на PS4.
Причины отказа от механик
Неизвестно, почему разработчики отказались от этих механик, однако можно отметить, что именно отсутствие обязательного использования PlayStation Move могло стать решающим фактором. В условиях, когда не у всех геймеров есть доступ к контроллерам движения, интеграция данного элемента могла оказаться неудобной и вызвать больше негативных эмоций, чем положительных.
Критические отличия между версиями
Сравнительный анализ старой и финальной версии игры показывает несколько критических отличий:
- В прототипе отсутствует психиатр доктор Хилл, который анализировал страхи игрока между главами — этот элемент добавляло глубины в финальную версию.
- Длительность прохождения сократилась примерно на 4-6 часов, что могло влиять на восприятие всей истории и развитие персонажей.
- Звуковое оформление оставляет желать лучшего, так как персонажи озвучены синтезированным голосом, что указывает на незавершенность локализации на момент создания прототипа.
- Некоторые сценарные моменты прошли значительные изменения, включая удаление юмористической сцены, из-за которой пропадали ключевые персонажи.
Адаптация и развитие проекта
Важно отметить, что несмотря на предполагаемую обязательность использования Move-контроллеров, игроки могли пройти игру и без них, что может свидетельствовать о том, что разработчики уже тогда понимали возможные трудности с адаптацией.
Возврат к наследию Until Dawn
События вокруг разработки Until Dawn обострились после закрытия студии Ballistic Moon, работавшей над ремейком игры. Это видео стало своеобразным напоминанием о том, каким мог быть проект, и побудило многочисленные обсуждения среди фанатов о потенциальных направлениях развития сюжета. Таким образом, Supermassive Games продолжает фокусироваться на своей новой франшизе The Dark Pictures Anthology, однако ускользнувший прототип напомнил общественности о том, как многофункциональным и многослойным мог бы стать Until Dawn в другом формате.
Будущее интерактивного хоррора
Итоговая версия Until Dawn не только расширила границы интерактивного хоррора, но и продемонстрировала, как важно учитывать мнения аудитории и адаптироваться к постоянно меняющимся ожиданиям игроков. В условиях повышения интереса к подобным историям, стоит ожидать новых разработок, возможно, вдохновленных предыдущим опытом.



