«`html

Корея жаждет новой жизни для StarCraft: разработчики представляют идеи Blizzard

Культовая игровая вселенная StarCraft, ставшая символом киберспорта и содействовавшая его зарождению в Южной Корее, по-прежнему располагает огромной аудиторией преданных фанатов. Корейские студии, такие как NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton, активно стремятся предложить свои идеи для новой игры в этом легендарном мире. Недавно некоторые из них даже отправили своих представителей в штаб-квартиру Blizzard в Калифорнии, чтобы лично представить свои проекты.

Предложения варьируются от концепции MMORPG до мобильных проектов. NCSoft, известная своими успешными играми, такими как Lineage 2 и Guild Wars, разрабатывает ролевую игру по вселенной StarCraft, в то время как Nexon работает над чем-то «уникальным», детали которого пока остаются в тайне. Krafton, знаменитый своим хитом PUBG, хочет создать игру на основе своих внутренних технологий. Netmarble, также не обремененный ожиданиями, предлагает представить StarCraft в формате мобильного проекта.

Причины такой активности корейских разработчиков достаточно очевидны: StarCraft для них — это национальное достояние. Игра не только сформировала киберспортивную сцену Кореи, но и стала частью ее культуры. Например, успех StarCraft способствовал популярности киберспорта на международной арене, и теперь даже трансляции турниров собирают миллионы зрителей. Этот феномен во многом привел к тому, что Microsoft в свое время планировала добавить корейские фракции в Age of Empires 2, надеясь на рост продаж, хотя этот проект так и не состоялся.

Несмотря на активность корейских студий, остается неясным, готова ли Blizzard передать свою легендарную франшизу внешним разработчикам. Тем не менее, известно, что компания рассматривает их предложения. Более того, сама Blizzard продолжает работу над возрождением StarCraft: по сообщениям аналитиков, студия уже в третий раз пытается создать шутер в этой вселенной под руководством бывшего продюсера Far Cry Дена Хея, который присоединился к команде Blizzard в 2022 году.

Фанаты помнят о нескольких отмененных играх по этой вселенной, таких как StarCraft: Ghost, анонсированный еще в 2002 году, который должен был стать тактическим шутером, и проект под кодовым именем Ares, позиционирующийся как «Battlefield в мире StarCraft». Оба этих проекта были закрыты, поскольку Blizzard решила сосредоточиться на более прибыльных играх, таких как Diablo 4 и Overwatch 2.

Таким образом, вопрос о том, выйдет ли одна из корейских студий на рынок с новым проектом по StarCraft или Blizzard продолжит двигаться своим путем, остается открытым. Фанаты имеют право на надежду, однако каков будет вывод этих усилий — мобильная версия StarCraft или что-то аналогичное PUBG — все еще неясно. Вопрос о будущем франшизы продолжает оставаться в центре внимания как игроков, так и аналитиков индустрии. Это подчеркивает важность продолжения диалога между разработчиками и сообществом, что может привести к созданию новых шедевров в культовой вселенной StarCraft.

«`