Новый взгляд на Doom: The Dark Ages — ренессанс культового шутера
Несмотря на то, что выход ожидаемого шутера Doom: The Dark Ages намечен на ближайшие месяцы, первые оценки игровых механик и нового движка idTech 8 уже позволяют говорить о значительном прорыве в мире видеоигр. Множество экспертов и игроков успели по достоинству оценить уникальные возможности новой игры от id Software, которая обещает стать одной из самых впечатляющих по визуальным эффектам за прошедшие несколько лет.
Передовые технологии графики
Согласно первым впечатлениям, опубликованным в ряде авторитетных игровых изданий, движок idTech 8 способен продемонстрировать поистине революционные графические возможности. Например, в игре будет использоваться стандартный Ray Tracing для отражений и глобального освещения (RTGI), что делает водные поверхности и освещение в открытых пространствах с огнями и солнцем реалистичными. Объекты на экране отражают свет так, как это не удавалось ни одной игре ранее, что добавляет атмосферы и глубины игровому процессу.
Механизмы подгрузки графики, аналогичные 3D-рендерингу Nanite от Unreal Engine, позволяют обеспечить выдающуюся детализацию сцены, независимо от дистанции до объектов. Это гарантирует стабильный и бесшовный игровой опыт, даже если отдельные элементы, такие как трава и листву, могут демонстрировать некоторые недостатки.
Новые элементы игрового процесса
Одним из значительных нововведений в Doom: The Dark Ages является система разрушений, которая позволяет объектам взаимодействовать с окружающей средой, напоминающей механики игры Crysis. Игроки смогут наблюдать, как деревянные структуры разлетаются на фрагменты при взаимодействии с персонажем, что существенно увеличивает уровень вовлеченности в игру. Этот элемент находит отклик у критиков, которые утверждают, что данный аспект позволяет придать игровому процессу динамичность и реализм.
Помимо этого, враги в игре будут сильно различаться, а их количество на экране может превышать 30 одновременно. Это открывает новые горизонты для геймплея, особенно учитывая, что движок idTech 8 успешно справляется с нагрузкой даже при высокой графике и физике разрушений. Однако остается открытым вопрос о производительности на консолях, что может повлиять на общее восприятие игры большинством игроков.
Возвращение к корням шутеров
Важным изменениям подверглась и боевая система. Как отмечают обозреватели, предназначенные для запасных действий анимации добиваний из Doom Eternal были упрощены в новой части. В Doom: The Dark Ages игроки могут наслаждаться высокой скоростью игрового процесса, где менее мощные противники могут быть уничтожены всего за пару выстрелов. Убранные кулдауны и необходимость добиваний создали пространство для более агрессивной и динамичной игры, что, по мнению экспертов, является возвращением к классическим корням шутеров.
Согласно последним данным из исследований игрового рынка, динамичные и агрессивные механики вновь становятся актуальными среди разработчиков, что обусловлено растущими требованиями аудитории к скорости и интерактивности. Так, по статистике, 75% современных игроков отдают предпочтение быстро развивающимся играм, где они имеют возможность самостоятельно контролировать свой игровой опыт.
Кроме того, новый боевой щит позволит игрокам не только защищаться, но и вести контратакующие действия, отражая удары прямо в процессе боя. Это добавляет элементы тактического взаимодействия с врагами и подобно механикам игры Returnal дает возможность гибко реагировать на игровые условия.
Заключение
С каждым новым взглядом на Doom: The Dark Ages становится все более очевидно, что эта игра может изменить весь ландшафт шутеров. С учетом инновационных технологий и возвращения к ноу-хау жанра, она обещает стать не только коммерчески успешной, но и вызвать серьезный интерес у критиков и фанатов игр. Ожидания по поводу качества графики и механики только усиливаются, и это превращает премьеры на арене видеоигр в настоящий театрализованный спектакль, который будет внимательно наблюдать вся игровая индустрия.



