«`html
Microsoft использует ИИ для возрождения Quake 2: играется в браузере без установки!
Недавняя инициатива компании Microsoft произвела фурор в игровом сообществе: культовая игра Quake 2, выпущенная в 1997 году, теперь доступна для игры в браузере без необходимости установки каких-либо игровых движков или традиционного кода. Однако это не совсем то, что можно было бы назвать ремастером или ремейком. Основные инновации реализованы с помощью искусственного интеллекта на платформе Copilot.
По словам представителей Microsoft, «в этой технической демонстрации в реальном времени Copilot динамически генерирует игровые последовательности, вдохновленные классическим Quake 2. Игроки могут наслаждаться этим опытом, делиться мнениями и помогать формировать будущее игрового процесса с использованием искусственного интеллекта». Это заявление поднимает важные вопросы о будущем индустрии видеоигр и роли ИИ в создании игровых процессов.
Пользователи могут получить доступ к Quake 2 через веб-сайт Copilot Gaming Experience, пройдя несложную проверку на совершеннолетие. Игра запускается в окне браузера и поддерживается в таких популярных браузерах, как Chrome и Firefox. Однако стоит отметить, что графическое разрешение игры ограничено 640×360 пикселей, а частота кадров составляет около 15 fps, что далеко от стандартов современных видеоигр. Несмотря на это, интерактивность игры основывается на создании контента в реальном времени: каждая команда игрока — будь то движение, поворот или выстрел — активирует Muse AI, который генерирует следующий игровой момент.
Такой подход вызывает смешанную реакцию среди игроков и критиков. Некоторые эксперты признают внедрение ИИ в создание игровых процессов прогрессивным шагом, который может изменить способы разработки и потребления игр. В соответствии с отчетом аналитической компании Newzoo, процент игр, использующих элементы ИИ, в последние годы значительно возрос, и ожидается, что этот тренд продолжится.
Тем не менее, не все положительно воспринимают эту инновацию. Оппоненты указывают на то, что подобные реализации могут привести к потере индивидуальности и креативности в игровом дизайне, заменяя личные усилия разработчиков на алгоритмы и программы. Следует также учитывать, что громкие заявления о динамическом генеративном дизайне могут не соответствовать ожиданиям пользователям, привыкшим к высококачественной графике и сложным механикам.
С множеством вопросов и неоднозначности вокруг внедрения ИИ в игровую индустрию, Quake 2 как стартовый проект в этом направлении может оказаться поворотным моментом. Microsoft стремится подвести игроков к новым технологиям и, возможно, к более глубокой интеграции ИИ в повседневные игровые процессы в опыт создания игр. Время покажет, сможет ли эта инициатива изменить не только восприятие классики, но и саму природу видеоигр в будущем.
«`



