Вопросы производительности и визуального восприятия в видеоиграх становятся все более актуальными в свете стремительного развития технологий графического отображения. В этом контексте Cyber Streets Tech Demo, созданная независимым художником Паскуале Скионти (Sciontidesign), представляет собой интересный случай, демонстрирующий потенциал графического движка Unreal Engine 5.5.4.

Графическая Эволюция: Потенциал Unreal Engine 5.5.4

Cyber Streets Tech Demo — это визуальный эксперимент, призванный продемонстрировать возможности данного движка без использования современных технологий апскейлинга, таких как DLSS и FSR. Изначальная версия демонстрации использовала просто динамическое освещение и стандартные функции, а последующее обновление интегрировало новейшие технологии, такие как трассировка лучей и метод Path Tracing.

Современные графические движки, такие как Unreal Engine 5.5.4, позволяют разработчикам создавать фотореалистичные миры с сложными текстурами, динамическими отражениями и естественным освещением. Использование трассировки лучей обеспечивает высокую степень реалистичности, в то время как технология Lumen способствует динамическому глобальному освещению, создавая правдоподобные тени и отражения.

В соответствующих тестах Cyber Streets продемонстрировала свои возможности на графических картах GeForce RTX и Radeon RX. Однако без применения технологий масштабирования производительность оставалась низкой — около 35 FPS в разрешении 4K, что, безусловно, ставит под сомнение практическое применение данной демо-версии в качестве полноценной игры.

Статистика и Анализ

Недавние исследования показывают, что у современных видеокарт важную роль в производительности игр играют не только параметры графического процессора (ГП), но и оптимизация программного обеспечения. В данном случае отсутствие поддержки технологии DLSS превращает Cyber Streets в ресурсноёмкий проект, требующий от пользователей видеокарт высшего класса.

Например, при тестировании на GeForce RTX 5090 с включённой трассировкой времени загрузки графических ресурсов достигает 35 FPS при максимальных настройках. При снижении разрешения до 1440p производительность повышается до стабильных 60 FPS, что свидетельствует о потенциальной потребности в адаптации новых технологий для более широкого круга игроков.

Заключение

Cyber Streets Tech Demo — это не просто технологическая демонстрация, а эталон возможностей Unreal Engine 5.5.4. Проект показывает, как далеко продвинулись технологии визуализации в реальном времени. Тем не менее, отсутствие поддержки масштабирования и необходимость в высокопроизводительных компонентах оставляют за пределами возможностей широкой аудитории. Это подчеркивает важность разработки эффективных методов масштабирования графики без ущерба для качества изображения, что является актуальным вызовом для разработчиков будущего.