Акторка Ешлі Берч реагує на ситуацію з «ШІ-версією» Елой у Horizon Zero Dawn: проблеми прав та професії у відеоігровій індустрії
Кілька днів тому в медіапробіли з’явилося внутрішнє відео від компанії Sony, в якому демонструвалася нова «ШІ-версія» Елой — персонажа з популярної гри Horizon Zero Dawn. Витік викликав бурхливі обговорення в геймерській спільноті та серед акторів озвучення. Акторка Ешлі Берч, яка озвучує Елой з 2017 року, не могла залишитися осторонь і прокоментувала цю ситуацію.
Берч підкреслила, що питання заміни людського голосу на штучний інтелект настільки близьке та важливе для неї, оскільки проблема етики у використанні технологій в індустрії відеоігор стає дедалі актуальнішою. За словами акторки, з моменту витоку компанія Guerilla Games, розробник Horizon, заздалегідь повідомила її, що її голос чи образ не використовували під час тестування нової технології. Водночас це не заспокоює акторку.
«Мене хвилює ця форма мистецтва. Відеоігри як вид мистецтва», — зазначила Берч у соціальних мережах. Вона наголосила на тому, що суто технічний аспект не викликає в неї страху, однак відсутність чітких юридичних норм, які б захищали акторів, викликає тривогу. Профспілка SAG-AFTRA, представник якої є Берч, активно працює над захистом прав акторів, що стало одним з основних приводів для страйку, який триває з 2023 року.
Аналізуючи поточну ситуацію, експерти відзначають, що розвиток технологій штучного інтелекту відкриває великі можливості в індустрії, але також ставить під загрозу професії, що побудовані на людських виступах. Вже кілька великих компаній, зокрема Electronic Arts і Microsoft, активно впроваджують в свої проекти елементи ШІ, що веде до нагнітання напруженості серед акторів, які бояться втратити свої робочі місця. Якісний аналіз показує, що використання ШІ в іграх легко може привести до негативних наслідків для професії акторів озвучення.
Берч закликала індустрію знайти баланс між використанням новітніх технологій і захистом прав працівників. «Я люблю цю індустрію і прагну, щоб з’являлося нове покоління акторів. Але ми повинні визначити правила гри, які захищатимуть всіх учасників процесу», — резюмувала акторка.
На тлі триваючого конфлікту між інтересами студій та правами акторів, питання щодо використання ШІ в ігровій індустрії стає все більш непередбачуваним і вимагає активного обговорення. Дані свідчать, що неконтрольоване використання новітніх технологій може знизити якість творчої роботи, що, в свою чергу, вплине на загальний стан індустрії. Закликаємо до діалогу між усіма сторонами, щоб уникнути катастрофічних наслідків для майбутнього відеоігор як мистецтва.


